Ⅳ. 정보 통신 기술


1, 2차시     02. 정보통신 기술의 활용  (p154)


1. 정보 통신 시스템이란 무엇인가

생각열

정보 통신 이란

    - 송신기와 수신기 사이에서 정보를 빠르고 정확하게 교환하는 것

    - 정보를 보내기 위해 정보만드는 과정이 필요함.

    - 만들어진 정보필요한 신호형태로 변환시켜

        통신 매체를 이용하여 정보를 전송하는 기술

 

1)  정보의 뜻과 데이터의 종류

  (1) 정보의 뜻

    ① 데이터(자료) :

       단순한 관찰이나 측정을 통하여 수집한 사실이나

    ② 정보 :

      - 수많은 자료를 수집하여 데이터를 가공, 처리하여

          사람에게 의미있는 것으로 만들어 진것.

      [예] 학생들의 시험 성적 자료를 컴퓨터로 정보 처리하여

         만든 성적표, 학생 자료를 컴퓨터로 처리 가공한 학적관리,

         30명의 학생들 키 평균  등

【자료와 정보】

 

     ③ 정보의 종류

          - 경제 정보, 기상 정보, 생활 정보, 교통 정보, 문화 정보 등

   【기상 정보】

【교통 정보】

                                                               

 

  (2) 표현 형태에 따른 데이터의 종류

       데이터에는 텍스트(문자, 문서를 포함), 사운드(음성, 음악 등의

       모든 소리를 포함), 이미지(그림이나 그래프 등), 애니메이션

       (만화, 광고, 게임 등), 비디오(영화나 텔레비전 영상 등) 등이 있다.

      가. 텍스트

       ① 컴퓨터에서 정보를 전달하는 가장 쉬운 방법으로 문자, 숫자,

           특수문자 등을 처리하기 위해 2진수로 구성된 7비트(Bit)의

           아스키(ASCII) 코드 세계 모든 나라의 문자를 표현하기 위한

           2바이트(=16Bit)의 유니(Uni)코드가 있음

       ② 텍스트 파일의 종류 :

           *.TXT, *.DOC, *.HWP, *.RTF, *.PDF 등이 있음

【컴퓨터 안에서 텍스트의 표현】

   나. 사운드

        ① 음성, 음악, 음향 효과 등을 사운드라 함

        ② 소리는 공기를 진동시키는 음파로 전달됨

           소리는 공기중에 파장을 만들어 듣는 사람의 고막을

           진동시킴으로써 전달됨

     ③ 음파는 아날로그 형태이기 때문에 컴퓨터에 저장하기

         위해서는 0또는 1의 형태인 디지털 형태로 변형해야 함

【아날로그 신호와 디지털 신호】

       ④ Wave 소리작성 프로그램 : 녹음기, GoldWave, CoolEdit 등

       ⑤ 사운드 파일의 형식으로 *.WAV, *.MP3, *.WMA, RA 등이 있음

         ¤ WAVE (*.wav) : 대표적인 소리자료 형태로서 윈도우에서

             기본적으로 제공.  윈도우의 효과음으로 많이 사용.

         ¤ MP3 :  고음질의 오디오 압축 기술(음반 CD의 50배).  음질이 뛰어남.

             보통 노래 1곡이 1-2Mbyte정도로  파일의 용량이 작아

             인터넷에서 많이 사용.

             음질의 손상없이 기존의 데이터를 1/10 - 1/12 정도 압축비율로

             압축하는 MPEG Layer-3 기술을 이용한 음악용 압축화일 형식임.

             MP3파일을 만들기 위해서는 먼저 CD에서 음악을 추출

                ⇒ 일반오디오 파일인 .WAV파일로 생성 ⇒ MP3 파일로 압축한다.

             재생 프로그램 : 윈 엠프(Winamp), 거윈 제트오디오 등이 있음.

         ¤ MIDI(*.mid)  : 전자악기 음악인 MIDI 자료를 저장하는

             파일 형식으로 파일의 크기가 작아 전송에 유리함.

             전송이 완료될 때까지 들을 수 없다.

         ¤ RealAudio(*.ra, *.ram)  :

             웹에서 사용하는 리얼 오디오 파일형식.

             플러그인(Plug-in) 지원. 소리 파일전체를 받은 후

             재생하지 않고, 네트워크 상황에 따라 받아 가며 재생.

             - 스트리밍(실시간 재생) 가능

         ¤ AU(*.au) : 주로 Unix에서 사용하던 것으로 인터넷에 많이 사용됨.

         ¤ WMA(Windows Media Audio, *.WMA) :  마이크로소프트

             윈도 미디어의 핵심이 되어 개발된 음성 코덱의 하나이다.

 

       ⑥ 아날로그 신호를 디지털 컴퓨터에서 다루기

          ¤ 우리가 듣는 일반적인 소리 신호는 아날로그 파형으로

              되어 있으며, 주파수와 진폭으로 구성되어 있다.

       

【아날로그 신호의 형태】

          ¤ 소리의 재생 및 편집 :

            ›마이크, 사운드 카드, 스피커, 사운드관련 프로그램

          ¤ 소리의 입력 : 마이크

          ¤ 사운드 카드(Sound Card) :›아날로그 형태의소리를

               디지털 형태로 변환하는 장치

【아날로그 신호와 디지털 신호】

 

       ⑦ 소리 자료는 웨이브 방식의 자료와 미디 방식의 자료로 구분됨.

         ㉠ 웨이브(Wave) 방식의 자료 - 확장자 : *.WAV

            윈도우에서 음성이나 소리 정보를 저장하는 파일 형식임.

            자연에 존재하는 아날로그 형식의 소리를 일정한 시간

            간격으로 소리에 대한 정보를 알아내는 샘플링(Sampling) 방법

            통해 디지털화하여 얻음.

            단점 : 저장 공간을 많이 차지함.

            ※ 샘플링(Sampling) : 아날로그 신호를 짧은 일정 시간 간격으로

                연속적으로 측정하여 각각의 진폭을 숫자로 표현하는 기법

        ㉡ 미디 방식(MIDI)의 자료 - 확장자 : *.MID

           컴퓨터를 이용하여 음악을 연주하기위한 방식으로 웨이브

           방식보다 복잡.  미디(MIDI) 파일은 서로 다른 저장 방식을 갖고 있는

           전자 음악 악기 소리를 녹음하고 교환하는 데 있어 표준화된 형식.

           장점 : 파일 크기가 상대적으로 작으며, 악기의 추가 및

                    삭제편집이 쉽다.

           단점 : 미디의 재생에 사용되는 신시사이저 칩에 따라 음악의

                    질이 달라짐.

 

       ⑧ 소리의 디지털화 기법

          소리의 디지털화 기법으로 널리 알려진 것으로는 PCM,

          DPCM, ADPCM 방식 등이 있다.

         - 펄스코드변조 (PCM : Pulse Code Modulation )

 

    

【PCM : Pulse Code Modulation 】

 

       다. 이미지

      ① 이미지는 눈으로 볼 수 있는 정지된 영상 데이터로서

          정보의 전달 효과가 텍스트나 사운드 보다 크다.

         이미지 파일은 용량이 크기 때문에 통신하기 위해서는 압축이 필요함

         ② 그림 자료는 사용자가 직접 제작할 수도 있으며, 이미 만들어진

             클립 아트나 화면 캡처를 이용할 수 있고, 스캐너로 입력하여

             사용할 수도 있다.

 

       ③ 그림 자료의 파일 저장 방식

           BMP, PCX, GIF, WMF, TIFF, JPG 형식 등이 주로 사용.

          ㉠ JPEG(Joint Photograhpics Expert Group)

            - 정지 영상 압축 표준기술로 압축된 이미지 파일.

            - 데이터의 손실없이 무손실 압축을 지원.

            - 압축률은 20:1정도로 압축률이 낮을수록 파일의 크기가 커짐.

            - 파일의 확장자 : ".JPG"

          ㉡  GIF

            - 최대 256색까지의 색상을 표현이 가능

            - ".JPG" 와 함께 웹(WWW)에서 이미지 표현이 가능

            - GIF 86a 포맷의 경우 연속된 그림을 붙여 애니메이션 효과도

               구현할 수 있음.

            - 파일을 압축하여 저장. 파일의 크기 작음.

            - 파일의 확장자 : ".GIF"

          ㉢ TIF

            - 이미지 해상도가 높아 전자 출판과 같이 고해상도의

                이미지를 나타낼 때 사용

          ㉣ PCX

            - 최대 256색상을 표현할 수 있음.

          ㉤ WMF(Window Meta File)

            - 벡터방식, 즉 드로잉 프로그램을 지원하기 위한 형식.

               클립 아트로 지원됨

          ㉥ BMP(비트맵)

            - 그림을 압축하지 않은 형태로 저장됨.

                윈도우에서 가장 많이 사용하는 형식.

view0110.gif           view0111.gif

【디지털 사진】                        【그래픽 프로그램을 이용한 그림】

 

      ④ 그림 파일의 형식

         ㉠ 비트 맵(Bitmap) 형식 : 그림을 점(Bit)의 집합으로 표현하는 것

            장점 : 회화적인 분위기를 쉽게 표현할 수 있음

            단점 : 그림을 확대하면 계단 현상이 발생

         ㉡ 벡터(Vector) 형식 :

            그림을 좌표 값을 가진 선분의 집합으로 표현하는 것

            ¤ 명령어를 직접 입력 또는 명령어에 해당하는 아이콘

                선택하여 그림을 구성하는 방식 - 도형으로 표현하는 것

            장점 : 그림의 크기가 작고 그림을 확대해도 계단현상이 발생하지 않음

            단점 : 색상이 많고, 고해상도의 그림을 표현하면 파일의 크기가 커짐.

                    회화적인 분위기 표현이 어려움.

study3_sub6_01.gif

【비트맵(Bitmap)】                      【벡터(Vector)】

           ⑤ 그림 자료의 확대

study3_sub6_02.gif

【비트맵(Bitmap) 방식의 그림】              【벡터(Vector) 방식의 그림】

           ⑥ 픽셀과 해상도

              ㉠ 픽셀(Pixel):

                 Picture(그림) + Element (구성요소)의 약자로 화소(畵素)라 한다.

                ¤ 디지털 이미지의 기본 단위, 즉 화면상의 최소단위

                ¤ 그림을 표현하는 요소이며, 모니터 화면을 구성하는 1단위가 된다.

                ¤ 모니터의 해상도 : 가로 x 세로 개의 픽셀수로 구성됨

 

              ㉡ 해상도(Resolution)

               ¤ 화상의 섬세한 부분이 어느정도 세밀하게 표현되는지를

                   나타내는 정도를 말함.

               ¤ 이미지의 선명도 단위 :  DPI (dot per inch)

               ¤ 해상도는 화면 해상도와 영상 해상도로 구분됨

study3_sub6_03.gif

【낮은 해상도에서의 원의 모양】              【높은 해상도에서의 원의 모양】

 

      라. 비디오(동영상)

        ① 눈을 통해 인식할 수 있는 멀티미디어 요소

        ② 움직이는 영상과 더불어 소리가 포함되어 있기 때문에

           정보 전달 효과현실감이 매우 뛰어남.

        ③ 동영상은 시간의 변화에 따라 여러 장의 그림연속적(화면

            단위)으로 보여 줌으로써 움직임을 표현.

            동영상이 자연스럽게 보여지기 위해서는 최소한 초당 15개 이상

            프레임을 연속적으로 보여줘야 한다.

        ④ 동영상의 유형

         - 실영상 : 비디오 카메라를 통해 얻어진 데이터를 디지털 자료로 만든 것

         - 인공 영상 : 애니메이션이나 가상 현실

 

 view0112.gif           view0113.gif

【동영상 자료의 예】

       ⑤ 동영상 자료의 종류

         ㉠ AVI 형식 :

            MS사의 동영상 자료를 재생하기 위해 사용.

            초당 15개 프레임 재생함

         ㉡ MPEG 형식 :

            국제표준화(ISO)와 국제 전기 기술위원회에서 제정

            동영상 및 관련 오디오 신호압축 및 복원에 관한 기술

            표준을 제정하는 조직.

                - MPEG 1 : 동영상과 음향의 저장 표준,   - MPEG 2 : 디지털 TV의 표준

                - MPEG 3 : 멀티미디어 응용 표준

                - MPEG 4 : 멀티미디어 통신을 전제로 만들어진 영상압축기술이다.

         ㉢ MOV 형식 : 매킨토시 컴퓨터에서 표현가능한 파일 형식.

         ㉣ ASF 형식 : MS사의 Advanced Streaming Format 파일

            - 통합 멀티미디어 파일로 파일 안에는 오디오, 비디오,

               이미지, URL, 자막, 실행 프로그램까지 넣을 수 있음.

            - 장점은 스트리밍. 즉,인터넷에서 파일을 다운로드 하면서

                동시에 재생이 가능하다

 

       마.  애니메이션

         ① 배경화면에서 하나 이상의 개체가 움직이는 것으로 표현

         ② 평면 영상인 2차원 애니메이션과 입체 영상인 3차원

             애니메이션으로 구분

 

   2)  정보 통신 시스템

       ① 정보 통신 시스템은 입력, 과정, 출력, 되먹임으로 구성됨

【정보 통신 시스템】

          ㉠ 투입 : 아이디어, 데이터, 신호 등

          ㉡ 과정 : 원하는 형태로 변화되고 통신 매체를 통해 전달

               ㉢ 산출 : 필요한 곳에 저장, 산출

 

        ② 컴퓨터에 의한 정보처리와 네트워크를 통한

            전달기능이 결합된 시스템임  

【정보 통신 시스템의 구성】

 

      ※ 통신 매체 : 데이터를 전송하기 위하여 사용되는 물리적인 매체

        - 이중 나선(꼬임)  : 아날로그, 디지털 신호 모두 전달가능하며

           전화선, 인터넷 선으로 사용됨.

           종류 : UTP(Unshieled Twisted Cable) 케이블, STP 케이블             

        - 동축케이블 : 아날로그와 디지털 신호 모두 전송 가능, CATV 선

        - 광케이블 : 광 섬유는 광 파장유리플라스틱 섬유를 따라 움직임

            아날로그 신호만 전달 가능함

        - 무선 통신 / 위성 통신 / 이동 통신 - 서비스의 종류에 따라 구분 됨

            아날로그 신호만 전달 가능함

 

     ③ 통신 매체를 통한 정보를 송·수신하는 정보 통신 방법에는

           단방향 통신반이중 통신, 전이중 통신 등이 있다.

 

     (1) 단방향 통신

       ① 정보를 한곳에서 다른 곳으로 한쪽 방향으로만 전송하는 방식

          ② 텔레비전 방송, 라디오, 컴퓨터와 모니터의 연결 등으로 정보를

              수신만 할 수 있고 송신은 할 수 없음

【단방향 통신의 예】

 

    (2) 반이중 통신

       ① 정보를 양쪽 방향으로 송·수신할 수 있으나, 한쪽에서

           송신하는 경우 상대방은 수신만 할 수 있음.

       ② 휴대용 무전기, 팩시밀리 등이 해당됨

【반이중 통신의 예】

     (3) 전이중 통신

       ① 정보를 양쪽 방향으로 송·수신할 수 있는 방식임.

       ② 휴대 전화, 유선 전화, 인터넷, 개인용 컴퓨터, 노트북,

           이동 전화 PDA, PMP 등이 해당됨.

      【전이중 통신의 예】

           ※ PDA(Personal Digital Assistant) : 개인용 휴대 단말기

           ※ PMP(Portable Multimedia Player) : 액정 화면을 통해

               이미지·음악·동영상 등 멀티미디어를 휴대하면서 즐길 수

               있도록 만든 장치.

            

 【PDA와 PMP】

 

 

<형 가>

 

1) 세계 모든 나라의 문자를 표현하기 위한 문자코드는 무엇인가?

① 국제코드     ② 유니코드    ③ 디지털코드

④ 글로벌코드  ⑤ 아스키코드

답 : 2

 

2) 다음 보기와 같은 설명에 해당하는 데이터의 종류를 고르시오.

  • 우리가 눈으로 볼 수 있는 데이터이다.

  • 용량이 크기 때문에 압축이 필요하다.

  • 파일 형식에는 GIF, JPG, BMP 등이 있다.

① 텍스트      ② 사운드      ③ 비디오

④ 이미지      ⑤ 애니메이션

답 : 4

 

3) 내일 체육대회가 있는 아영이에게 꼭 필요한 정보는?

① 경제 정보              ② 입시 정보

③ 개인 정보              ④ 제품 정보

⑤ 날씨 정보

답 : 5

 

4) 다음 중 정보통신 시스템의 구성요소가 아닌 것은?

① 모뎀       ② 사람    ③ 컴퓨터

④ 변조기    ⑤ 통신매체

답 : 2

5) 다음은 정보통신 시스템의 구성에 대한 설명으로 바르게 연결된 것은?

① 송신기 - 안테나        ② 수신기 - 모뎀

③ 통신 매체 - 변조기    ④ 정보 - 컴퓨터

⑤ 변환기 - 복조기

답 : 5

 

6) 다음의 정보통신기기와 통신 방식을 바르게 연결한 것은?

          ㄱ. PDA          ㄴ. TV           ㄷ. 무전기

          ㄹ. 전화기       ㅁ. 라디오

① ㄱ, ㄴ-단방향 통신     ② ㄴ, ㄷ-단방향 통신

③ ㄱ, ㄹ-전이중 통신     ④ ㄴ, ㄹ-반이중 통신

⑤ ㄷ, ㅁ-전이중 통신

답 : 3